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Gémeaux

Les GĂ©meaux sont des tricksters jouant avec la dualitĂ©, permettant aux joueur⋅euse de contrĂŽler deux personnages simultanĂ©ment, partageant leurs ressources et pouvant parfois avoir des actions se combinant.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Y'en a deux Le joueur joue deux personnages aux fiches identiques. Les personnages peuvent avoir des apparences plus ou moins différentes. Les personnages n'ont que x1 fouille et jouent l'un aprÚs l'autre. Ils partagent éclat et PV.

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Coucou L'un des deux personnages fait un jet de DIS pour que l’autre ait un effet de surprise à son action.
1 Secourisme à deux Combine deux actions. Un des personnages fait un jet d'HAB, l'autre un jet d'INT ou SAG, et la moitié des réussites sont regagnées en PV et une blessure soignée.
2 Peekaboo AprÚs un "coucou", l'autre personnage peut faire un jet de CHA ou VOL pour faire des dégùts mentaux à l'ennemi. Peut utiliser une baguette pour l'augmenter (elles font peur ces baguettes).
2 Double recherche A un jet de fouille par personnage OU avoir un seul jet d'avantage.
3 Hein quoi c'Ă©tait lui qui l'avait ? Les deux personnages partagent tout leur inventaire et Ă©quipement, mĂȘme sĂ©parĂ©s.
3 Action combinée (3 éclats) Les deux personnages peuvent faire ensemble une action, gagnant un jet d'avantage ou perdant un de désavantage.
4 Tanking à deux (4 éclats) Si les gémaux sont juste à cÎté, ils peuvent tanker ensemble une attaque, combinant les armures et boucliers des deux personnages.
5 Surprise ! Si un coup d’un⋅e des personnages a Ă©tĂ© esquivĂ©, l’autre obtient une attaque d’OP sur un AUTRE personnage au choix du joueur.
6 They can stack Ont une action en moins, mais peuvent jeter deux fois le dés de vigueur/jet/mental.
7 Tu as tuĂ© mon frĂšre ! Lors d'un KO/jet de survie, le personnage ne s’étant pas pris l'attaque gagne une action d'opportunitĂ© hors tour.

Signe doublé #

Pouvoirs Effet
Y'en a trois Un troisiÚme gémaux arrive, spirituel cette fois. Il ne peut faire aucune action physique.
Eveil psychique L'arrivée du troisiÚme gémaux éveille des pouvoirs psychiques aux gémaux, qui peuvent former des liens télépathiques avec les autres joueurs.
Rappel Si les personnages sont sĂ©parĂ©s, ils peuvent se mettre d’accord pour que l’un⋅e se tĂ©lĂ©porte jusqu’à l’autre.
Double Trouble Ignore tout malus en dissimulation

Pouvoirs du Hérault #

Pouvoirs Effet
Plus fort à deux (3 éclats, 1/partie) Lors d'une action combinée, peut au lieu d'avoir un jet d'avantage combiner les niveaux de réussite des deux actions.
Survie Si l'un des personnages tombe KO, alors l'autre physique reste debout tant qu'il ne s'est pas pris de coup aussi.