| 1 |
Garde du corps |
Peut se placer à cÎté d'un personnage et encaisser automatiquement toutes les attaques à sa place. |
| 1 |
Brutalité |
Les attaques critiques causent 2 blessures quel que soit l'arme. |
| 2 |
Assomant (2 éclats, FOR) |
Peut tenter une attaque qui à une chance de stun l'ennemi (il ne pourra plus se déplacer ni esquiver) pendant 2 tours. |
| 2 |
Taunt |
Peut attirer l'aggro d'un ennemi pour 3 tours. |
| 3 |
Repos |
Pendant deux tours, jette son jet de vigueur et regagne la moitié en PV. Est en effet "sommeil" durant ce temps. |
| 3 |
Boost du Taureau |
Gagne +30% pour une action Ă toute ses statistiques physiques |
| 4 |
Patience |
Pendant deux à trois tours, le Taureau ne pourra plus encaisser ni agir, mais pourra renvoyer tous les dégùts subis sous forme d'une attaque unique sur un ennemi au choix. |
| 5 |
Charge du taureau (3 Eclats) |
Si la place est suffisante, consomme un déplacement et charge sur une ligne emportant avec lui tout les ennemis sur son passages. |
| 6 |
Forteresse (3 tours de cooldown) |
Pendant 3 tours, gagne 5 points d'armure magique. |
| 7 |
Cicatrisation (5 éclats, 2/partie) |
Se retire toutes les blessures prises. |