Le Verseau manipule les flux, pouvant attaquer, se dĂ©fendre, soigner ou embĂȘter les ennemis avec. C'est un signe multifacette pouvant toucher tout les aspects du JDR.
Pouvoir de base #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Les effets du temps | Peut sur un jet d'INT, tenter d'obtenir des informations sur l'histoire d'un objet spĂ©cifique en le touchant. La seule compĂ©tence pouvant aider est la mĂ©taphysique. Sur certains objets il peut ĂȘtre possible de "trop" rĂ©ussir. |
Liste des pouvoirs #
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|---|---|---|
| 1 | T.A.S (Time Assisted Search) (2 Eclat) | Obtient un jet d'aventage sur un jet de loot. |
| 1 | Solidification (3 Ăclats) | Cause paralysie sur un ennemi pendant 5 tours. |
| 2 | Bis repetita (2 Ăclats) | L'ennemi devra rĂ©pĂ©ter la mĂȘme action pendant deux tours. |
| 2 | MĂ©lange (1 Ăclat) | Peut dĂ©placer d'une place le tour de deux PNJ ou PJ au choix. |
| 3 | RĂ©gression (3 Ăclats) | Effectue un "soin" en annulant la derniĂšre attaque que s'est pris un alliĂ©. |
| 3 | Baisse de flux (3 Ăclats) | Peut bloquer pendant 3 tours les effets de tout les saignements/blessure d'un alliĂ©s. |
| 4 | Barrage (5 Ăclats) | Peut pendant 3 tours faire que toutes les blessures et poisons ne font combinĂ© qu'un dĂ©gĂąt par tour (cependant, auront besoin d'ĂȘtre soignĂ©s) sur toute l'Ă©quipe. |
| 5 | PrĂ©diction (1/partie) | Peut lancer 1 dĂ©s en dĂ©but de partie, pourra alors remplacĂ© un jet d'ellui, d'unâ e alliĂ©â e ou d'unâ e ennemiâ e par ce dĂ©, si c'est le mĂȘme type de dĂ© (D100, D20, etc) |
| 6 | Réorganisation (3 Eclat, 1/partie) | Force un nouveau jet d'initiative pour toute l'équipe |
| 7 | Rembobinage (1 destin) | Retourne au dĂ©but dâun combat, annule toutes les morts, pertes de PE et de PV du combat. Seuls les PJ et PNJ importants gardent souvenir de ce combat. |
Signe doublé #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Maßtrise du temps (1/partie, 3 éclats) | Peut choisir sa place lors d'un combat. |
| Timeline (4 Ă©clat, 3/partie) | Peut faire relancer un dĂ©s, sauf sur un Ă©chec critique. Le nouveau rĂ©sultat est pris, mĂȘme s'il est pire. |
| Prédiction+ | Rajoute 2 dés de prédiction. |
| Quick Thought (1 destin) | Nâimporte quand, peut arrĂȘter le temps, offre une discussion et rĂ©flexion Ă tout les personnages (PJ comme PNJ) choisi par le Verseau. Ce temps peut ĂȘtre utilisĂ© pour analyser n'importe quelle situation, et adapter ses rĂ©actions en consĂ©quences. |
Pouvoirs du Hérault #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Double flux (3/partie) | Peut effectuer une action hors de son tour, quelle qu'elle soit. |
| Blocage temporel | Peut sur un jet de SAG ou INT, une fois par combat, demander quelle sera la prochaine attaque d'un ennemi ou d'un joueur. Si le jet réussit, le MJ ou le joueur devra s'y tenir, quel que soit ce qui se passe entre-temps. |