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Lion

Le Lion est un signe puissant, pouvant à la fois infliger des dégats puissant et rediriger l'ire de ses ennemis sur lui, tout en pouvant avoir des relations de rivalité avec ses alliés le poussant vers le meilleur.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Unicité Choisit une arme et un équipement au début. Ne pourra pas les changer, ni les perdre, mais peut les faire améliorer.

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Charisme héroïque Rajoute son niveau en armure mentale à tous les alliés.
1 RivalitĂ© Peut dĂ©terminer un alliĂ© comme son rival. Niveau RP, les deux personnages doivent avoir cette rivalitĂ©, mais en Ă©tant prĂ©sent en mĂȘme temps en partie, et gagne +5% Ă  toutes ses stats par rĂ©ussite critique de l'adversaire, et perd 5% par Ă©chec critique (cap Ă  25). À la discrĂ©tion du MJ, un deuxiĂšme rival peut potentiellement arriver.
2 Honneur du héros Peut forcer un personnage à ne combattre que lui.
2 Frappe verticale (3 Eclats) Une attaque qui peut projeter un ennemi en plus des dĂ©gĂąts. À la chute, l’ennemi fait 1D4, si 4, il ne pourra pas attaquer au tour suivant. DĂ©gĂąts de chutes.
3 Action héroïque Peut une fois par partie, faire une action qui passera toutes les priorités et qui aura 20% de plus de critique. Réussite comme échec.
3 Vol d'action (3/partie) Peut faire simultanĂ©ment une mĂȘme action que son rival, fonctionnera alors comme un jet d'avantage.
4 Action irréfléchie Peut une fois par partie, faire une action qui passera toutes les priorité et qui aura 20% de plus de critique. Réussite comme échec.
5 Hyperchargé S'applique l'effet "hyperchargé" pendant trois tours (II: cinq tours) : augmente de moitié les dégùts infligés comme pris.
6 DerniĂšre chance En dessous de 25% de ses PV, gagne +50% Ă  ses jets physiques.
7 Le hĂ©ros de l’histoire (1 destin) Peut imposer qu'une rĂ©ussite soit critique.

Signe doublé #

Pouvoirs Effet
Acharnement (3 éclats) Peut, pour 1/3 de ses PV max, faire une attaque supplémentaire
J'attaque qui je veux Est insensible au taunt (hors de ses pouvoirs Ă  lui).
Armurerie du héros Peut changer à tout moment le type de son arme, qui aura donc la puissance équivalente à son niveau dans le nouveau type.
Le vrai hĂ©ros (1/partie, 5 Éclats) Si son rival est en danger, gagne un tour bonus d'action avant pour le sauver et/ou l'aider.

Pouvoirs du Hérault #

Pouvoirs Effet
Duel hĂ©roĂŻque (1/partie) Peut, lors d'un duel du hĂ©ros, arrĂȘter le reste du combat. Le combat ne peut plus avoir d'action offensive tant que son action n'est pas terminĂ©e, mais toutes actions de soin et de buff restent possibles.
Tel 1 million de lion (trait) Coûte un déplacement et double ses dégùts sur une troupe, un ennemi géant ou un dieu. Peut se combiner avec d'autres pouvoirs.