La Balance est un signe qui créer des liens magique pour partager les douleurs de ses alliés, tout en pouvant manipuler la justice et infliger des chatiments à ses ennemis.
Pouvoir de base #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Synchro (trait) | Lorsque la balance se prend une altération physique, jette un dé 6, si le résultat est au-dessus ou égal à 4, l'ennemi ayant attaqué se prend l'altération (sauf immunité). |
Liste des pouvoirs #
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Chaine de douleur | Peut se lier à un autre personnage, et divisera en deux les dégâts entre la Balance et ledit personnage. |
| 1 | Vol de PV (1 Éclat) | Choisit un personnage allié. À la prochaine attaque de ce personnage, les PV seront transférés à un perso au choix du perso Balance. |
| 2 | Chaine de souffrance | Peut prendre l'altération à la place du personnage avec qui la Balance a une chaîne de douleur. |
| 2 | Gains communs (trait) | Augmente de 20 % les gains d'argent ou les jets de loot de toute l'équipe. |
| 3 | Situation de crise | Double toutes les pressions, allié comme ennemi. |
| 3 | Partage de douleur (INT, 2 Éclats) | Peut répartir les dégâts d'une attaque subie par un ennemi sur le groupe ennemi. |
| 4 | Chaine de soin | Passera 50% des soins reçus aux alliés en chaîne de douleur. |
| 5 | Chatiment (1/partie) | Met l'effet chatiment sur un ennemi. |
| 6 | Damoclès (1/partie) | Met l'effet damoclès sur un ennemi. |
| 7 | Échange de destins (1 destin) | Peut déplacer un KO ou une mort vers un autre PJ ou PNJ (ennemi ou allié) au choix. |
Signe doublé #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Triple chaîne | Peut poser jusqu'à trois chaînes de douleur. |
| Synchro+ | La synchro s'applique sur la chaîne de douleur. |
| Justice des critiques (3/partie, 3 Éclats) | Si le personnage fait un échec critique, peut forcer un échec critique sur un autre dé. |
| Remise de destin | Peut réussir automatiquement un jet de survie quel que soit les conditions ou la situation, au prix de perdre définitivement une tranche de 5 PV. |
Pouvoirs du Hérault #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Jugement de Salomon (INT et SAG, 4 Éclats) | Fait un jet d'INT et SAG, et combine les niveaux de réussite. Peut ensuite utiliser le soin. |
| Répartition égalitaire des dégâts (SPI, 6 Éclats) | Répartit la somme des PVs des ennemis et alliés de manière équitable. |