Le Serpentaire est le 13e signes, qui permet de contrĂŽler les flux magique. Il est normalement rĂ©servĂ© Ă la vertu de la tempĂ©rence, mais des serpentaire artificiels peuvent exister en partie. C'est un manipulateur d'Ă©clats qui peut annuler la magie, voler des capacitĂ©s et manipuler le tissu mĂȘme de la magie.
Pouvoir de base #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Annulation magique | Tant que le Serpentaire est en contact direct (hors outil protégeant de cela) avec un personnage, celui-ci ne peut plus faire de magie. |
Liste des pouvoirs #
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Copie de capacité | Peut voler 1D4 éclats à un autre personnage. Confrontation SAG vs SAG. |
| 1 | Offre dâĂ©clat | Peut transfĂ©rer des Ă©clats Ă un autre personnage au choix. |
| 2 | Arme d'éclat | Ajoute l'effet "éclat" à une arme pendant 5 tours. |
| 2 | Aura anti-Ă©clat (4 Ă©clats) | Augmente de 1 la consommation dâĂ©clat de chaque capacitĂ©, pendant 3 tours (II: cinq tours). |
| 3 | Emprunt (VOL) | Peut temporairement prendre le signe dâun autre personnage, si la personne l'accepte. Sinon, confrontation VOL vs VOL. |
| 3 | Antidote magique (1 éclat) | Peut soigner une affliction ou blessure, quelle qu'elle soit. |
| 4 | Force de l'éclat | Regagne 1 éclat/tour s'il n'a pas fait d'action consommant de l'éclat. |
| 5 | Tir d'éclat (2 éclats) | Peut faire un tir magique d'éclat brut, utilise les baguettes et le dé de volonté. |
| 6 | Anti-critique (5 Ă©clats, 1/partie) | Bloque tous les critiques sur le terrain, quels quâils soient. |
| 7 | Partage de dĂ©termination (1 destin) | Peut partager les effets dâun jet de dĂ©termination positif Ă un alliĂ© ou entre deux alliĂ©s. |
Signe doublé #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Oeil magique | Peut connaitre rien qu'Ă vu d'oeil les classes magique d'un personnage quel qu'il soit. |
| Blocage magique (1/partie) | Peut bloquer lâutilisation de magie dâun personnage pour toute la partie. |
| Maßtrise de l'éclat | Gagne +5 éclats max. |
| ChangeSigne (6 Ă©clats, SAG) | Peut modifier le signe dâun autre personnage, (ou lui confĂ©rer un signe sâil nâen avait pas) temporairement durant le combat. Confrontation de SAG. |
Pouvoirs du Hérault #
Ce signe n'a pas de pouvoir de héraults.