Avoir une bonne rĂ©putation peut ĂȘtre important pour une aventure⊠cependant, une rĂ©putation n'est pas forcĂ©ment quelque chose de simple.
Les différentes réputations #
Ce JDR simule la réputation à travers trois éléments :
-
La rĂ©putation morale, reprĂ©sentant Ă quel point vos actes sont juste et bons, si vous aidez les gens. Ce type de rĂ©putation sera prĂ©fĂ©rĂ© par les libre-penseur voulant voir le bien ĂȘtre fait.
-
La rĂ©putation d'obĂ©issance aux rĂšgles, reprĂ©sentant Ă quel point vous ĂȘtes chaotique ou obĂ©issant. Ce genre de rĂ©putation sera prĂ©fĂ©rĂ© par les hauts-gradĂ©s se demandant si vous leurs serez fiable. Ce genre de rĂ©putation sera cependant moins aimĂ© par les rebelles.
-
Les diffĂ©rentes rĂ©putations auprĂšs des factions existant dans le JDR. Ce genre de rĂ©putation sera prĂ©fĂ©rĂ© par les membres desdites factions, mĂȘme si tout les membres ne seront pas forcĂ©ment entre accord avec l'idĂ©e d'obĂ©ir avec quelqu'un ayant une mauvaise rĂ©putation mĂȘme si vous les avez aidĂ©âŠ
Cependant, d'autres éléments peuvent jouer sur le prestige d'un personnage
Les points de prestige #
Le prestige est une stat dâexpĂ©rience spĂ©ciale qui permet dâajouter un bonus Ă certaines actions spĂ©cifiques (si le MJ lâautorise). Chaque partie rajoute un certain nombre de point de prestige, suivant comment lâĂ©quipe Ă fait parler positivement dâelle.
Le prestige peut ĂȘtre utiliser pour booster l'un des cinq capitaux sociaux du jeu, et a effectuer des jets de prestiges. Ces jet permettent d'obtenir des service et des bonus particulier, en l'Ă©change de points prĂ©sent dans l'une des catĂ©gories suivantes. Un point de prestige rajoute un point dans l'une des catĂ©gories. La prĂ©sence de certains hauts-faits de groupes peuvent Ă©galement faire pencher la balance dans un sens ou un autre. Il peut aussi en dĂ©penser 100 pour gagner un point de destin directement.
Le prix pour faire le jet dépendra de votre réputation globale et/ou plus particuliÚrement celle avec la faction. Si le joueur peut rajouter 5 point de prestige pour avoir 5% supplémentaire au jet. Si le jet est échoué, les points sont perdus.
Les cinq capitaux sociaux sont :
- La popularitĂ© (CHA/REL) reprĂ©sente Ă quel point vous pouvez ĂȘtre aimĂ© et permet d'obtenir des services de gens pour ce qu'on a fait.
- Le leadership (CHA/DIS) reprĂ©sente Ă quel point vous pouvez ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un leader et permet d'obtenir un suiveur Ă partir d'un PNJ ou de poser votre position.
- Le respect (REL/DIS) reprĂ©sente Ă quel point vous pouvez ĂȘtre considĂ©rĂ© comme respectable et permet d'Ă©viter des combats et des conflits par votre prĂ©sence.
- La confiance (REL/CHA) reprĂ©sente Ă quel point vous pouvez ĂȘtre considĂ©rĂ© comme douĂ© et permet de rassurer sur votre capacitĂ© Ă accomplir une tache, et donc possiblement d'accĂ©der Ă des quĂȘtes ou missions.
- Le secret (DIS/SAG) représente à quel point on peut vous faire confiance avec une information et permet d'obtenir des informations supplémentaires et des secrets.
Ces points sont généralement utilisé par les pouvoirs de potentiels
Gains de prestige #
Les gains de prestige s'obtienne suivant à quel point vos personnages ont accomplis de sacré actions durant la partie. Voici un petit tableau indiquant les gains
| Type de partie | Gains |
|---|---|
| Partie normale | 10 |
| Partie avec boss | 25 |
| Partie oĂč des gens ont Ă©tĂ© sauvĂ©s | +15 |
| Partie oĂč des exploits ont Ă©tĂ© fait | +10 |
| Partie oĂč une superbe action pas prĂ©vue a Ă©tĂ© faite | +10 |
| Partie oĂč le boss/les ennemis Ă©tait overlevel | +25 |
| Partie oĂč des actions nĂ©gatives ont Ă©tĂ© faites | -10 |
Les personnages gagnent aussi 25 points de prestige Ă chaque level-up.
Haut-faits #
Les hauts-faits sont tout les moments ou un personnage à fait des actions incroyable - en bien comme en mal, et qui ont marqué aussi bien le maßtre du jeu que le monde autour du personnage.
Ils peuvent ĂȘtre rappelĂ© si besoin, quand ils pourraient avoir une influence certaine sur l'issue d'une situation...