Le Capricorne est un trickster et guérisseur qui manipule les émotions et les états d'esprit, offrant à la fois des soins et des malus à ses adversaires.
Pouvoir de base #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Maitre des émotions | Peut lire les émotions d'un autre personnage et sur un jet de REL/DIS tenter de la changer. |
Liste des pouvoirs #
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Tu peux le faire | Pose un stack d'anti-blessure morale (1 PM/tour). Cumulable. |
| 1 | Tu ne peux PAS le faire | Pose un stack de blessure morale (1 PM/tour). Cumulable. |
| 2 | Nan mais lui, vous savez⊠(DIS/REL) | Produit -5%Ăniveau de classe aux stats sociales Ă un ennemi (non-cumulable) |
| 2 | Encourage un allié qui gagne 5% à niveau de classe du personnage pour un tour à ses actions. | |
| 3 | Nan mais lĂ faut se calmer | Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper lâaction dâun autre PJ, mĂȘme si celle-ci est entamĂ©e. Si celui-ci nâa pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposĂ© pour resister ou non. Sâil a agit de son chef, peut choisir dâĂ©couter la petite voix dans sa tĂȘte. |
| 3 | Confusion (DIS) | Confrontation de DIS vs SAG, peut causer confusion 5 tour. |
| 4 | Etourderie | CrĂ©er une Ă©motion provoquant lâeffet « Etourderie » Ă la cible, pour deux tour, qui oubliera et laissera tomber un de ses Ă©quipements au hasard. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper. |
| 5 | Confusion (DIS) | Confrontation de DIS vs SAG, peut causer confusion 5 tour. |
| 6 | Rap Battle (1 éclat) | Confrontation de CHA/DIS vs CHA/DIS contre un ennemi, le perdant à le seum (ne peut pas agir 1 tour). |
| 7 | Présentiment funeste (1 destin) | Pour les 5 prochains tours, créer une zone qui met à -5 d'armure mentale. |
Signe doublé #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| ContrÎle des émotions plus | Peut affecter des émotions et ressentis complexes, notamment soigner des états d'émotions profonds. Sur le long terme, peut avoir des effets avec répétitions. Augmente d'un niveau l'effet des émotions. |
| Manipulation de la chance (1/partie) | Lors d'une rencontre alĂ©atoire, peut demander une humeur particuliĂšre avant de savoir ce que va ĂȘtre la rencontre. |
| Le monde des idĂ©es (PER) | Peut, faire un diagnostic complet de lâĂ©tat mental/cĂ©rĂ©bral, ainsi que de ses intensions |
| Le grand bouc (3 éclats) | Inflige terreur à un ennemi pendant 3 tours. |
Pouvoirs du Hérault #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Parler en travaillant (1/partie) | Durant ce combat, toutes les actions du Capricorne seront en plus d'une action physique (non-magique). |
| Calmos (5 éclats) | Annule un jet de panique, et régénÚre tous les PM de l'allié. |
Emotions #
| Emotion | DĂ© | Comportements | Effet combat |
|:--------:|:--:|:-------|:---------:|:-------------:|:-----------------:|:-------------------:|
| Joie/Confiance | 1 | L'ĂȘtre sera plus Ă l'Ă©coute.
Peut ĂȘtre moins perceptif de certaines choses. | -4 (8) dĂ©gats, mais +4 (8) armures mentales. La baisse d'aggressivitĂ© est de 2 minimum. |
| Indifférence | 2 | Ne s'intéresse pas à la situation.
Peut ĂȘtre concentrĂ© sur un aspect particulier de celle-ci. | A un malus de 20% (40%) pour tout ce qui est liĂ© Ă remarquer ou comprendre ses ennemis, mais aussi pour ĂȘtre affectĂ© par leur comportement. |
| ColÚre/Agressivité | 3 | N'est pas content, plus de chance d'attaquer.
Sera moins sage et à l'écoute. | Gagne +4 (8) dégats, mais le capricorne choisi la cible parmis ses alliés. La baisse d'aggressivité est changé par une montée d'aggressivité. |
| Tristesse | 4 | Va ĂȘtre plus portĂ© sur l'objet de sa tristesse.
Peut évoluer en une autre émotion facilement | Les compétences sont baissées de 20% (40%), mais augmentation des soins de +3 (+6). |
| Peur | 5 | Va tenter de fuir/d'éviter le sujet de la peur.
Peut ĂȘtre influençable par qq1 dont iel a pas peur. | Perd -4 (-8) armure mentale, mais gagne +20% (+40%) pour aux actions de mouvements. L'aggressivitĂ© baisse ou monte alternativement. |
| Attentifâ
ve | 6 | Est plus attentif, remarque plus ce qui se passe autour.
Peut ĂȘtre mĂ©fiant. | Le personnage Ă un bonus de +20% (+40%) sur un Ă©lĂ©ment/personne/lieu, et un malus sur le reste. L'aggressivitĂ© ne change plus naturellement. |
| Attendriâ
e | 7 | Trouve trop mignon un autre personnage. | Malus 20% (40%) pour réussir à attaquer, mais regagne 2 (4) PE tant que tu peux profiter de ce qui t'attendris. La baisse d'aggressivité est de 3 minimum. |
| Neutre | 8 | Pas d'effet particulier. | |