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Capricorne

Le Capricorne est un trickster et guérisseur qui manipule les émotions et les états d'esprit, offrant à la fois des soins et des malus à ses adversaires.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Maitre des émotions Peut lire les émotions d'un autre personnage et sur un jet de REL/DIS tenter de la changer.

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Tu peux le faire Pose un stack d'anti-blessure morale (1 PM/tour). Cumulable.
1 Tu ne peux PAS le faire Pose un stack de blessure morale (1 PM/tour). Cumulable.
2 Nan mais lui, vous savez
 (DIS/REL) Produit -5%×niveau de classe aux stats sociales à un ennemi (non-cumulable)
2 Encourage un alliĂ© qui gagne 5% × niveau de classe du personnage pour un tour Ă  ses actions.
3 Nan mais lĂ  faut se calmer Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper l’action d’un autre PJ, mĂȘme si celle-ci est entamĂ©e. Si celui-ci n’a pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposĂ© pour resister ou non. S’il a agit de son chef, peut choisir d’écouter la petite voix dans sa tĂȘte.
3 Confusion (DIS) Confrontation de DIS vs SAG, peut causer confusion 5 tour.
4 Etourderie CrĂ©er une Ă©motion provoquant l’effet « Etourderie » Ă  la cible, pour deux tour, qui oubliera et laissera tomber un de ses Ă©quipements au hasard. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper.
5 Confusion (DIS) Confrontation de DIS vs SAG, peut causer confusion 5 tour.
6 Rap Battle (1 éclat) Confrontation de CHA/DIS vs CHA/DIS contre un ennemi, le perdant à le seum (ne peut pas agir 1 tour).
7 Présentiment funeste (1 destin) Pour les 5 prochains tours, créer une zone qui met à -5 d'armure mentale.

Signe doublé #

Pouvoirs Effet
ContrÎle des émotions plus Peut affecter des émotions et ressentis complexes, notamment soigner des états d'émotions profonds. Sur le long terme, peut avoir des effets avec répétitions. Augmente d'un niveau l'effet des émotions.
Manipulation de la chance (1/partie) Lors d'une rencontre alĂ©atoire, peut demander une humeur particuliĂšre avant de savoir ce que va ĂȘtre la rencontre.
Le monde des idĂ©es (PER) Peut, faire un diagnostic complet de l’état mental/cĂ©rĂ©bral, ainsi que de ses intensions
Le grand bouc (3 éclats) Inflige terreur à un ennemi pendant 3 tours.

Pouvoirs du Hérault #

Pouvoirs Effet
Parler en travaillant (1/partie) Durant ce combat, toutes les actions du Capricorne seront en plus d'une action physique (non-magique).
Calmos (5 éclats) Annule un jet de panique, et régénÚre tous les PM de l'allié.

Emotions #

| Emotion | DĂ© | Comportements | Effet combat | |:--------:|:--:|:-------|:---------:|:-------------:|:-----------------:|:-------------------:| | Joie/Confiance | 1 | L'ĂȘtre sera plus Ă  l'Ă©coute.
Peut ĂȘtre moins perceptif de certaines choses. | -4 (8) dĂ©gats, mais +4 (8) armures mentales. La baisse d'aggressivitĂ© est de 2 minimum. | | IndiffĂ©rence | 2 | Ne s'intĂ©resse pas Ă  la situation.
Peut ĂȘtre concentrĂ© sur un aspect particulier de celle-ci. | A un malus de 20% (40%) pour tout ce qui est liĂ© Ă  remarquer ou comprendre ses ennemis, mais aussi pour ĂȘtre affectĂ© par leur comportement. | | ColĂšre/AgressivitĂ© | 3 | N'est pas content, plus de chance d'attaquer.
Sera moins sage et Ă  l'Ă©coute. | Gagne +4 (8) dĂ©gats, mais le capricorne choisi la cible parmis ses alliĂ©s. La baisse d'aggressivitĂ© est changĂ© par une montĂ©e d'aggressivitĂ©. | | Tristesse | 4 | Va ĂȘtre plus portĂ© sur l'objet de sa tristesse.
Peut évoluer en une autre émotion facilement | Les compétences sont baissées de 20% (40%), mais augmentation des soins de +3 (+6). | | Peur | 5 | Va tenter de fuir/d'éviter le sujet de la peur.
Peut ĂȘtre influençable par qq1 dont iel a pas peur. | Perd -4 (-8) armure mentale, mais gagne +20% (+40%) pour aux actions de mouvements. L'aggressivitĂ© baisse ou monte alternativement. | | Attentif⋅ve | 6 | Est plus attentif, remarque plus ce qui se passe autour.
Peut ĂȘtre mĂ©fiant. | Le personnage Ă  un bonus de +20% (+40%) sur un Ă©lĂ©ment/personne/lieu, et un malus sur le reste. L'aggressivitĂ© ne change plus naturellement. | | Attendri⋅e | 7 | Trouve trop mignon un autre personnage. | Malus 20% (40%) pour rĂ©ussir Ă  attaquer, mais regagne 2 (4) PE tant que tu peux profiter de ce qui t'attendris. La baisse d'aggressivitĂ© est de 3 minimum. | | Neutre | 8 | Pas d'effet particulier. | |