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Poisson

Le Poisson est un maßtre des illusions qui manipule la perception et la réalité, créant des effets déstabilisants pour ses ennemis tout en protégeant ses alliés.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Maßtre des illusions (2 éclats) Peut créer sur un jet de DIS créer une illusions sur un des sens, le réalisme et la complexité dépendent du niveau de réussite.

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Présence illusoire (2 éclats, DIS) Peut s'ajouter un jet d'avantage à une esquive.
1 Croque-mitaine (1 éclat) Ajoute l'effet « croque-mitaine » sur une arme pendant 5 tours. L'arme aura 50% de chance de causer une blessure mentale en plus de son action de base.
2 Reflet (1 éclat) Pose un reflet. L'ennemi a besoin d'un jet de SAG pour savoir lequel est le bon, mais une fois qu'il le sait, il le sait. Le reflet ne peut pas agir physiquement, mais peut agir mentalement. Seul un reflet peut agir par tour, le reste se contentant de casser les pieds aux ennemis.
2 Mais c’est intĂ©ressant par lĂ  ! (DIS, 2 Eclat) Peut utiliser le jet de loot d’un autre joueur pour fouiller.
3 Détection des illusions (DIS+INT) Permet de détecter (jet de DIS) et de tenter de dissiper les illusions d'un environnement (INT)
3 Changement d’apparence (6 Ă©clats, DIS+INT) Peut changer d’apparence et prendre n’importe quelle apparence, tant que les personnes autour peuvent croire que c’est lĂ©gitime.
4 Fausse attaque (2 Ă©clats, DIS) Peut faire semblant d’attaquer un personnage joueur ou non-joueur pour ensuite attaquer un autre (lui retirant son esquive). Le personnage attaquĂ©, s’il est alliĂ©, fait un jet de SAG pour voir sa rĂ©action.
5 Oups (2 éclats, DIS, 1/combat) Peut rediriger une attaque ciblée vers une autre cible.
6 Voile d'ombre (2 éclats, DIS) Inflige aveuglement sur un ennemi pendant 3 tours.
7 Tout ceci n’était qu’un rĂȘve (1 destin) Peut crĂ©er une sĂ©quence d’action en tant que simulation psychique dans la tĂȘte des personnages autour. Le choix s’il s’en souvient aprĂšs ou non est au Poisson.

Signe doublé #

Pouvoirs Effet
Son et lumiÚre Peut créer des illusions qui touchent plusieurs sens.
Cape de l’ombre (2 Ă©clats, 2 tours de cooldown) Peut perdre toute l’agro et se faire oublier de tout les ennemis complĂštement. À partir de la deuxiĂšme fois, les perso ont un jet d'INT pour se rappeller sa prĂ©sence, -10 par fois utilisĂ© dans une mĂȘme sĂ©quence d'action.
Partage d'illusion Peut faire toucher son changement d'apparence sur un allié, voir sur tout le groupe, mais subira dans ce dernier cas l'état fatigué ensuite jusqu'à la fin du prochain combat.
Inversion de critique Le premier échec critique devient une réussite critique.

Pouvoirs du Hérault #

Pouvoirs Effet
Bulle de rĂ©alitĂ© Peut crĂ©er un espace « virtuel » dans lequel plusieurs personnages peuvent se trouver. Le terrain et les conditions sont créés par le personnage, validĂ© par le MJ. Une fois les conditions créées, le joueur n’a plus de maĂźtrise dessus (Ă  part expulser les personnages).
Hordes d'illusion Gagne +1 dégùt moral brut par reflet créé.