| 1 |
Présence illusoire (2 éclats, DIS) |
Peut s'ajouter un jet d'avantage Ă une esquive. |
| 1 |
Croque-mitaine (1 éclat) |
Ajoute l'effet « croque-mitaine » sur une arme pendant 5 tours. L'arme aura 50% de chance de causer une blessure mentale en plus de son action de base. |
| 2 |
Reflet (1 éclat) |
Pose un reflet. L'ennemi a besoin d'un jet de SAG pour savoir lequel est le bon, mais une fois qu'il le sait, il le sait. Le reflet ne peut pas agir physiquement, mais peut agir mentalement. Seul un reflet peut agir par tour, le reste se contentant de casser les pieds aux ennemis. |
| 2 |
Mais câest intĂ©ressant par lĂ ! (DIS, 2 Eclat) |
Peut utiliser le jet de loot dâun autre joueur pour fouiller. |
| 3 |
Détection des illusions (DIS+INT) |
Permet de détecter (jet de DIS) et de tenter de dissiper les illusions d'un environnement (INT) |
| 3 |
Changement dâapparence (6 Ă©clats, DIS+INT) |
Peut changer dâapparence et prendre nâimporte quelle apparence, tant que les personnes autour peuvent croire que câest lĂ©gitime. |
| 4 |
Fausse attaque (2 éclats, DIS) |
Peut faire semblant dâattaquer un personnage joueur ou non-joueur pour ensuite attaquer un autre (lui retirant son esquive). Le personnage attaquĂ©, sâil est alliĂ©, fait un jet de SAG pour voir sa rĂ©action. |
| 5 |
Oups (2 éclats, DIS, 1/combat) |
Peut rediriger une attaque ciblée vers une autre cible. |
| 6 |
Voile d'ombre (2 éclats, DIS) |
Inflige aveuglement sur un ennemi pendant 3 tours. |
| 7 |
Tout ceci nâĂ©tait quâun rĂȘve (1 destin) |
Peut crĂ©er une sĂ©quence dâaction en tant que simulation psychique dans la tĂȘte des personnages autour. Le choix sâil sâen souvient aprĂšs ou non est au Poisson. |