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Vierge

La Vierge est un guérisseur spirituelle qui protÚge l'esprit de ses alliés et peut également les soigner sur le physique comme sur le mental.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Force spirituel Augmente de 1 (commence avec le niveau 1) tout les niveaux impair le minimum d'un dé de mental

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Aide spirituelle Face à un ennemi désespéré, gagne un bonus égal à son niveau pour ses soins mentaux.
1 Armure d'ùme Peut, tant que la vierge a plus de la moitié de ces PE, se prendre toute l'attaque sur ses PE plutÎt que d'esquiver ou encaisser.
2 Soin mental (INT/SAG) Un soin sur un jet de mental.
2 Martyr Peut, une fois par tour, se prendre une attaque sur les PM Ă  la place d'un autre joueur.
3 Voile spirituel (3 Éclat) Pose un voile ajoutant +3 en armure morale à tous les personnages.
3 Consolation (2 Éclat) Peut soigner une affliction spirituelle ou deux stacks de blessure morale.
4 Forteresse Spirituelle (3 tours de cooldown) Pendant 3 tours, gagne 5 points d'armure mentale.
5 Soin miraculeux (interpartie) Soigne une malédiction légÚre, sur un jet de SAG ou REL / 2. Peut tenter sur autant de personnages qu'il veut.
6 Régénération Remet sur pied un perso KO à 1 PV.
7 Non. (1 destin) Peut annuler le jet de survie d'un autre joueur avec un point de destin.

Signe doublé #

Pouvoirs Effet
LumiĂšre protectrice (2 Éclat) Peut placer un soin qui s'activera Ă  la prochaine attaque que recevra le personnage touchĂ©, pour en absorber les dĂ©gĂąts.
Ce n'est pas grave Peut forcer un échec critique à n'avoir de conséquence que sur ellui.
Posture d'aide L'effet des soins est augmenté par les niveaux de réussite divisés par deux, et le perso a un jet d'avantage pour aider d'autres personnages (dont ennemis). Le personnage a un jet de désavantage pour faire des actions offensives. Le changement de posture est au début du tour.
BĂ©nĂ©diction (3/partie, 6 Éclat) Peut faire faire un jet de grĂące Ă  un⋅e allié⋅e, qui restera jusqu'Ă  la fin de la partie.

Pouvoirs du Hérault #

Pouvoirs Effet
LumiÚre divine (1/partie) Soigne tous les PV et PM de tous les personnages présents + retire toute affliction physique et spirituelle à tous les personnages. 20% de chance que chaque malédiction non-temporaire disparaisse.
Miracle Iel peut effectuer dans le coma/KO des soins sur les autres personnages, sans accĂšs Ă  ses objets et bonus.