La Vierge est un guérisseur spirituelle qui protÚge l'esprit de ses alliés et peut également les soigner sur le physique comme sur le mental.
Pouvoir de base #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Force spirituel | Augmente de 1 (commence avec le niveau 1) tout les niveaux impair le minimum d'un dé de mental |
Liste des pouvoirs #
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Aide spirituelle | Face à un ennemi désespéré, gagne un bonus égal à son niveau pour ses soins mentaux. |
| 1 | Armure d'ùme | Peut, tant que la vierge a plus de la moitié de ces PE, se prendre toute l'attaque sur ses PE plutÎt que d'esquiver ou encaisser. |
| 2 | Soin mental (INT/SAG) | Un soin sur un jet de mental. |
| 2 | Martyr | Peut, une fois par tour, se prendre une attaque sur les PM Ă la place d'un autre joueur. |
| 3 | Voile spirituel (3 Ăclat) | Pose un voile ajoutant +3 en armure morale Ă tous les personnages. |
| 3 | Consolation (2 Ăclat) | Peut soigner une affliction spirituelle ou deux stacks de blessure morale. |
| 4 | Forteresse Spirituelle (3 tours de cooldown) | Pendant 3 tours, gagne 5 points d'armure mentale. |
| 5 | Soin miraculeux (interpartie) | Soigne une malédiction légÚre, sur un jet de SAG ou REL / 2. Peut tenter sur autant de personnages qu'il veut. |
| 6 | Régénération | Remet sur pied un perso KO à 1 PV. |
| 7 | Non. (1 destin) | Peut annuler le jet de survie d'un autre joueur avec un point de destin. |
Signe doublé #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| LumiĂšre protectrice (2 Ăclat) | Peut placer un soin qui s'activera Ă la prochaine attaque que recevra le personnage touchĂ©, pour en absorber les dĂ©gĂąts. |
| Ce n'est pas grave | Peut forcer un échec critique à n'avoir de conséquence que sur ellui. |
| Posture d'aide | L'effet des soins est augmenté par les niveaux de réussite divisés par deux, et le perso a un jet d'avantage pour aider d'autres personnages (dont ennemis). Le personnage a un jet de désavantage pour faire des actions offensives. Le changement de posture est au début du tour. |
| BĂ©nĂ©diction (3/partie, 6 Ăclat) | Peut faire faire un jet de grĂące Ă unâ e alliĂ©â e, qui restera jusqu'Ă la fin de la partie. |
Pouvoirs du Hérault #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| LumiÚre divine (1/partie) | Soigne tous les PV et PM de tous les personnages présents + retire toute affliction physique et spirituelle à tous les personnages. 20% de chance que chaque malédiction non-temporaire disparaisse. |
| Miracle | Iel peut effectuer dans le coma/KO des soins sur les autres personnages, sans accĂšs Ă ses objets et bonus. |