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Magie élémentaire

Les mages élémentaires font des actions diverses utilisant les éléments pour faire des dégats, se défendre, etc.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Pacte élémentaire Obtient un élément physique qui devient l’élément principal de l’élémentariste, qui lui confère naturellement une résistance élémentaire (l’élément fait -50 % de dégats) et à ses effets.

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Tir élémentaire (2 éclat, INT, HAB) Une attaque à la baguette avec un effet élémentaire. Touche l'armure spéciale, utilisé le dé de volonté.
1 Soin élémentaire Un soin sur un dé de volonté / 2, rajoute une protection élémentaire sur un soin.
2 Enchantement élémentaire (3 éclat, INT, HAB) Rajoute un effet élémentaire sur une arme pendant 5 tours
2 Armure élémentaire (3 éclat, INT, HAB) Rajoute une résistence élémentaire sur un personnage pendant 3 tours
3 Second élément Peut apprendre un deuxième élément
3 Terrain élémentaire (HAB/INT) Peut créer un effet élémentaire sur tout le terrain (voir terrains élémentaires)
4 STAB (trait) Les jet de dés de techniques de l’élément principal passe aux dés supérieurs.
5 Pièges élémentaire (trait) Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher qu’elle soit ouverte.
6 Troisième élément Peut apprendre un troisième élément
7 Canon élémentaire (2 éclat, INT, HAB) Une attaque de zone élémentaire à la baguette, fait ×1.5 dégat

Occultisme #

Pouvoirs Effet
Éléments occultes Peut à la place de prendre un élément classique prendre un élément occulte. L'élément occulte pourra être utilisé avec toutes les capacités élémentaires. Les éléments présent peuvent être oublié
Element supplémentaire Peut apprendre un autre élément
Forces de l'occulte (5 PM) Peut rajouter +5 dégats sur toutes les attaques élémentaires (+10 sur le canon élémentaire).
Armure occulte (5PM) Rajoute une armure élémentaire occulte sur tout les alliés