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Arts martiaux

Les arts martiaux permettent d'ajouter des effets aux attaques ou à la maniÚre de combattre pour faire plus de dégats.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Coup Honorable La prochaine attaque ne fera pas tomber l’ennemi en dessous de 0 PV

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Contre Attaque (1 Eclat) Peut effectuer une attaque normale aprÚs une esquive réussie.
1 Double poing (trait) Quand le personnage n’a pas d’arme et utilise ses poings, peut faire une deuxiùme attaque.
2 Frappe circulaire (2 éclats) La prochaine attaque pourra toucher trois ennemis proche, mais ne fera que 50 % de dégats finaux à chaque.
2 Prise (HAB) Peut sur une confrontation d'HAB immobiliser un ennemi
3 Posture de combat Peut passer dans une posture de combat, qui affectera sa capacité de se défendre ou d'attaquer.
3 Projection (HAB) Peut lancer un ennemi plus lourd que lui (l'ennemi fera un HAB pour éviter de se ramasser, et sinon devrais mettre 1 tour pour se relever)
4 Frappe d’Acier (2 Eclat) Rajoute un effet d’acier à l’attaquer.
5 Hadoken (3 Eclats) La prochaine attaque au CaC sera Ă  distance
6 Point de pression (HAB) Peut tenter de faire tomber inconscient un ennemi. L'ennemi fait un jet de CON, s'il réussi il tient, sinon il perd connaissance pour quelques tours.
7 Attaque sautĂ© (3 Eclats) Le personnage peut rajouter les niveaux de rĂ©ussite d’un jet d’HAB aux dĂ©gats de la prochaine attaque. Cependant, il jette 1D4, s’il fait 4, il se prend tous les dĂ©gats de l’attaque.

Magie monastique #

Une forme améliorée des arts martiaux permettant de mettre de l'énergie magique directement dans les attaques.

Pouvoirs Effet
Expert du poing Permet de rajouter un effet d'arme en début de partie à ses poings.
Transe de combat (4 éclats) Peut rester debout en dessous de 0PV, mais -15 % à tous les jets, -3PV tours si action et ne peut pas utiliser de capacité à éclat ni de posture.
Terre de force Applique le terrain « Terre de Force » : Tout les personnages gagnent +5 armure
Kung Fury (1 destin) Passe 2 tours Ă  charger son attaque, puis peut effectuer plusieurs attaques Ă  la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo s’arrĂȘte quand ça se termine, et bonus de dĂ©gats +2 par attaque. AprĂšs l’attaque, un tour de cooldown sans dĂ©placement.

Posture #

Au niveau 3, peut utiliser l'une des postures suivantes.

Pouvoirs Effet
Posture de protection Le personnage fait toujours max dégùt du dé utilisé pour se défendre (cac, mental ou jet).. Le personnage gagne également 15% pour esquiver et perd 20% pour toucher les ennemis.
Posture d'attaque Le personnage fait toujours max dégùt du dé utilisé pour attaquer (cac, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20% pour les actions non-aggressive.