Les arts martiaux permettent d'ajouter des effets aux attaques ou à la maniÚre de combattre pour faire plus de dégats.
Pouvoir de base #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Coup Honorable | La prochaine attaque ne fera pas tomber lâennemi en dessous de 0 PV |
Liste des pouvoirs #
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Contre Attaque (1 Eclat) | Peut effectuer une attaque normale aprÚs une esquive réussie. |
| 1 | Double poing (trait) | Quand le personnage nâa pas dâarme et utilise ses poings, peut faire une deuxiĂšme attaque. |
| 2 | Frappe circulaire (2 éclats) | La prochaine attaque pourra toucher trois ennemis proche, mais ne fera que 50 % de dégats finaux à chaque. |
| 2 | Prise (HAB) | Peut sur une confrontation d'HAB immobiliser un ennemi |
| 3 | Posture de combat | Peut passer dans une posture de combat, qui affectera sa capacité de se défendre ou d'attaquer. |
| 3 | Projection (HAB) | Peut lancer un ennemi plus lourd que lui (l'ennemi fera un HAB pour éviter de se ramasser, et sinon devrais mettre 1 tour pour se relever) |
| 4 | Frappe dâAcier (2 Eclat) | Rajoute un effet dâacier Ă lâattaquer. |
| 5 | Hadoken (3 Eclats) | La prochaine attaque au CaC sera Ă distance |
| 6 | Point de pression (HAB) | Peut tenter de faire tomber inconscient un ennemi. L'ennemi fait un jet de CON, s'il réussi il tient, sinon il perd connaissance pour quelques tours. |
| 7 | Attaque sautĂ© (3 Eclats) | Le personnage peut rajouter les niveaux de rĂ©ussite dâun jet dâHAB aux dĂ©gats de la prochaine attaque. Cependant, il jette 1D4, sâil fait 4, il se prend tous les dĂ©gats de lâattaque. |
Magie monastique #
Une forme améliorée des arts martiaux permettant de mettre de l'énergie magique directement dans les attaques.
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Expert du poing | Permet de rajouter un effet d'arme en début de partie à ses poings. |
| Transe de combat (4 éclats) | Peut rester debout en dessous de 0PV, mais -15 % à tous les jets, -3PV tours si action et ne peut pas utiliser de capacité à éclat ni de posture. |
| Terre de force | Applique le terrain « Terre de Force » : Tout les personnages gagnent +5 armure |
| Kung Fury (1 destin) | Passe 2 tours Ă charger son attaque, puis peut effectuer plusieurs attaques Ă la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo sâarrĂȘte quand ça se termine, et bonus de dĂ©gats +2 par attaque. AprĂšs lâattaque, un tour de cooldown sans dĂ©placement. |
Posture #
Au niveau 3, peut utiliser l'une des postures suivantes.
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Posture de protection | Le personnage fait toujours max dégùt du dé utilisé pour se défendre (cac, mental ou jet).. Le personnage gagne également 15% pour esquiver et perd 20% pour toucher les ennemis. |
| Posture d'attaque | Le personnage fait toujours max dégùt du dé utilisé pour attaquer (cac, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20% pour les actions non-aggressive. |