| 1 |
Langage des émotions (REL) |
Peut parler aux animaux. Malus de 20 % sur les animaux sauvages (+ malus potentiel de circonstances lié au niveau d'aggressivité) |
| 1 |
Le chant appaise les coeurs (REL) |
Peut utiliser sa compétence de chant pour ses jets de REL pour baisser l'aggressivité d'un ennemi. |
| 2 |
Domestication |
Quand un animal nâest plus aggressif et quâil a rĂ©ussi Ă lui parler, le joueur peut le domestiquer pour pouvoir ensuite pouvoir lui parler plus facilement aprĂšs, en tant que familier et l'appeller quand il veut. |
| 2 |
Menuet du Calme (2 éclat, REL, CHA) |
Soigne 3 points de moral à toute l'équipe |
| 3 |
Solo d'Enfer (2 éclat, REL, CHA) |
Inflige 3 dégat brut si réussi (pas de niveaux de réussites) |
| 3 |
Cantique d'entraide |
Rajoute +2 armure mentale et +2 dégats à tout les personnages |
| 4 |
On chante plus fort (2 éclat) |
Peut provoquer silence sur un ennemi pendant 3 tours |
| 5 |
Domestication monstrueuse |
Peut Ă©galement utiliser tout ses pouvoirs sur les bĂȘtes ayant le tag monstrueux |
| 6 |
Choeur animal (5 éclats, 1/partie) |
Une attaque qui fait 5 dégats bruts, +5 par famillier présents. |
| 7 |
Résurrection animale (6 Eclat) |
Peut ramener Ă la vie un de ses animaux domestiquĂ© tombĂ© au combat. Sâil est tombĂ© durant cette partie, il ne sera Ă nouveau disponible quâĂ la partie suivante. |