La conjuration permet de créer ou d'enchanter des objets, pour les rendres plus puissantes ou d'avoir divers effets.
Pouvoir de base #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| DĂ©tection dâenchantement (PER) | Peut dĂ©tecter et reconnaĂźtre un enchantement ou un piĂšge magique. |
Liste des pouvoirs #
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Enchantement d'objet | Peut rajouter un effet d'enchantement sur une arme ou un équipement |
| 1 | Don de crĂ©ation (SAG+HAB, n eclat) | Peut tenter de recrĂ©er un objet inanimĂ© dĂ©jĂ vu. La difficultĂ© et la consommation dâĂ©clat seront dĂ©terminĂ©s avec le MJ. Lâobjet Ă une existence limitĂ©e. |
| 2 | Pacte dâannulation | Peut annuler ou remplacer tout enchantement ou crĂ©ation quâil a fait, sans aucun jet. A Ă©galement la capacitĂ© dâannuler tout enchantement dâun allier qui lui donne explicitement le droit de le faire. |
| 2 | Conception de piÚge | Peut passer un tour pour créer un piÚge et le poser à un endroit. Si un personnage arrive à proximité, il se prend 1D4 dégats bruts (non encaissable ni esquivable) |
| 2 | Construction simple (n eclat) | Peut tenter de crĂ©er un objet animĂ© simple. Le niveau dâautonomie de lâobjet serait faible (genre brosse Ă dent Ă©lĂ©ctrique). Lâobjet Ă une existence limitĂ©e. Demande 2 jet : un de conception (INT) et un de rĂ©alisation (HAB). |
| 3 | Enchantement++ | Peut rajouter 1 effet supplémentaire à un équipement (et peut faire un niveau supplémentaire d'amélioration), ainsi qu'aux piÚges |
| 4 | Création d'équipement (interpartie) | Peut créer un équipement ou une armure. Elle commence au niveau de base trouvable. |
| 5 | IngĂ©nierie magique (n eclat) | Peut tenter de crĂ©er un objet animĂ© complexe. Le niveau dâautonomie de lâobjet sera de lâordre dâun appareil Ă©lectronique et pourra rĂ©pondre Ă des ordres basiques. Lâobjet Ă une existence limitĂ©e. |
| 6 | Maitrise des matériaux magique | Peut utiliser les matériaux magique dans ses création |
| 7 | Mécano (interpartie) | Permet de rendre permanent une conjuration pour la conservier envers les parties. |
Magie créatrice #
| Pouvoirs | Effet |
|---|---|
| Forge (interpartie) | Peut prendre un interpartie pour rendre permanent un enchantement d'objet, ou pour améliorer d'un niveau une arme (si ce niveau est accessible). Cela demande l'accÚs à des matériaux et outil. |
| Enchantement++ | Peut rajouter 1 effet supplémentaire à un équipement (et peut faire un niveau supplémentaire d'amélioration), ainsi qu'aux piÚges |
| Armure de combat | Peut se crĂ©er une armure de combat. Pour voir les effets, voir l'encart suivant qui parle d'elle. Elle pourra ĂȘtre ensuite invoquĂ©e une fois par partie. Pour modifier ou crĂ©er son design, il faut prendre une interpartie. |
| CrĂ©ations autonomes (n eclat) | Peut tenter de crĂ©er un objet autonome type IA complexe, avec fonctionnement automatique et capable plus ou moins dâimproviser. Lâobjet Ă une existence limitĂ©e. |
Armure de combat #
Lâarmure de combat a les effets suivants :
- +5 armures physique et magique
- 80 points de statistiques à re-répartir.
- Des capacitĂ©s qui peuvent ĂȘtre
- L'effet potentiel d'un matériel magique
Cependant, lâarmure consomme un Ă©clat par tour (voir 2 si l'armure est particuliĂšrement puissante)
Matériaux #
Il est possible d'utiliser des matériaux spéciaux pour renforcer les armes. Si certains martériaux sont simple à utiliser, d'autres exigent le niveau 6 afin de pouvoir vraiment en exploiter le potentiel et la puissance.
Matériaux simples #
| Substance | Effet |
|---|---|
| Cuivre magique | Peut gagner un enchantement supplémentaire et ils durent une partie de plus |
| Argent | Double dĂ©gat sur les loup-garou et les bĂȘtes |
| Or solaire | Double dégats sur les vampire et les morts-vivants |
| Acier brulevie | Double dĂ©gats sur les ĂȘtres vĂ©gĂ©taux |
| De carmot | L'arme peut absorber des propriété élémentaire d'un ennemi |
| Sanguinium | Influe sur les blessures |
| Ectoplasme cristallin | Forme solidifiée de l'ectoplasma, attaque sur l'esprit |
| Adamant | Brise arme/armure |
Matériaux rares #
| Substance | Effet |
|---|---|
| Orichalque | Peut gagner deux enchantement supplémentaire et ils durent une partie de plus |
| Mercure Rouge | Byproduit dangereux de l'alchimie. Produit l'effet éponyme |
| Ăclat solide | Les crĂ©atures magiques le craigne, peut augmenter l'Ă©clat. Produit l'effet Ă©ponyme |
| Ăclat noir | Créé Ă partir de l'Ă©clat. Produit l'effet Ă©ponyme |
| Aetherium | MatiÚre stabilisant l'éclat, efficace contre l'anomie |
| Hagiolithe | Efficace contre les forces des démoniaque ou de la mort |
| Infernite | Efficace contre les forces des anges ou sacré |
| Acier cendrée | Evite et provoque des dégats |