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Créations

La conjuration permet de créer ou d'enchanter des objets, pour les rendres plus puissantes ou d'avoir divers effets.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
DĂ©tection d’enchantement (PER) Peut dĂ©tecter et reconnaĂźtre un enchantement ou un piĂšge magique.

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Enchantement d'objet Peut rajouter un effet d'enchantement sur une arme ou un équipement
1 Don de crĂ©ation (SAG+HAB, n eclat) Peut tenter de recrĂ©er un objet inanimĂ© dĂ©jĂ  vu. La difficultĂ© et la consommation d’éclat seront dĂ©terminĂ©s avec le MJ. L’objet Ă  une existence limitĂ©e.
2 Pacte d’annulation Peut annuler ou remplacer tout enchantement ou crĂ©ation qu’il a fait, sans aucun jet. A Ă©galement la capacitĂ© d’annuler tout enchantement d’un allier qui lui donne explicitement le droit de le faire.
2 Conception de piÚge Peut passer un tour pour créer un piÚge et le poser à un endroit. Si un personnage arrive à proximité, il se prend 1D4 dégats bruts (non encaissable ni esquivable)
2 Construction simple (n eclat) Peut tenter de crĂ©er un objet animĂ© simple. Le niveau d’autonomie de l’objet serait faible (genre brosse Ă  dent Ă©lĂ©ctrique). L’objet Ă  une existence limitĂ©e. Demande 2 jet : un de conception (INT) et un de rĂ©alisation (HAB).
3 Enchantement++ Peut rajouter 1 effet supplémentaire à un équipement (et peut faire un niveau supplémentaire d'amélioration), ainsi qu'aux piÚges
4 Création d'équipement (interpartie) Peut créer un équipement ou une armure. Elle commence au niveau de base trouvable.
5 IngĂ©nierie magique (n eclat) Peut tenter de crĂ©er un objet animĂ© complexe. Le niveau d’autonomie de l’objet sera de l’ordre d’un appareil Ă©lectronique et pourra rĂ©pondre Ă  des ordres basiques. L’objet Ă  une existence limitĂ©e.
6 Maitrise des matériaux magique Peut utiliser les matériaux magique dans ses création
7 Mécano (interpartie) Permet de rendre permanent une conjuration pour la conservier envers les parties.

Magie créatrice #

Pouvoirs Effet
Forge (interpartie) Peut prendre un interpartie pour rendre permanent un enchantement d'objet, ou pour améliorer d'un niveau une arme (si ce niveau est accessible). Cela demande l'accÚs à des matériaux et outil.
Enchantement++ Peut rajouter 1 effet supplémentaire à un équipement (et peut faire un niveau supplémentaire d'amélioration), ainsi qu'aux piÚges
Armure de combat Peut se crĂ©er une armure de combat. Pour voir les effets, voir l'encart suivant qui parle d'elle. Elle pourra ĂȘtre ensuite invoquĂ©e une fois par partie. Pour modifier ou crĂ©er son design, il faut prendre une interpartie.
CrĂ©ations autonomes (n eclat) Peut tenter de crĂ©er un objet autonome type IA complexe, avec fonctionnement automatique et capable plus ou moins d’improviser. L’objet Ă  une existence limitĂ©e.

Armure de combat #

L’armure de combat a les effets suivants :

  • +5 armures physique et magique
  • 80 points de statistiques Ă  re-rĂ©partir.
  • Des capacitĂ©s qui peuvent ĂȘtre
  • L'effet potentiel d'un matĂ©riel magique

Cependant, l’armure consomme un Ă©clat par tour (voir 2 si l'armure est particuliĂšrement puissante)

Matériaux #

Il est possible d'utiliser des matériaux spéciaux pour renforcer les armes. Si certains martériaux sont simple à utiliser, d'autres exigent le niveau 6 afin de pouvoir vraiment en exploiter le potentiel et la puissance.

Matériaux simples #

Substance Effet
Cuivre magique Peut gagner un enchantement supplémentaire et ils durent une partie de plus
Argent Double dĂ©gat sur les loup-garou et les bĂȘtes
Or solaire Double dégats sur les vampire et les morts-vivants
Acier brulevie Double dĂ©gats sur les ĂȘtres vĂ©gĂ©taux
De carmot L'arme peut absorber des propriété élémentaire d'un ennemi
Sanguinium Influe sur les blessures
Ectoplasme cristallin Forme solidifiée de l'ectoplasma, attaque sur l'esprit
Adamant Brise arme/armure

Matériaux rares #

Substance Effet
Orichalque Peut gagner deux enchantement supplémentaire et ils durent une partie de plus
Mercure Rouge Byproduit dangereux de l'alchimie. Produit l'effet éponyme
Éclat solide Les crĂ©atures magiques le craigne, peut augmenter l'Ă©clat. Produit l'effet Ă©ponyme
Éclat noir Créé Ă  partir de l'Ă©clat. Produit l'effet Ă©ponyme
Aetherium MatiÚre stabilisant l'éclat, efficace contre l'anomie
Hagiolithe Efficace contre les forces des démoniaque ou de la mort
Infernite Efficace contre les forces des anges ou sacré
Acier cendrée Evite et provoque des dégats