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Humains

L'espèce la plus commune, équilibrée, peu magique mais bonne pour tout ce qui est technique et scientifique

Statistiques #

Liste des statistiques pour les personnages qui ont cette espèce en espèce principale

Vitalité Stats Dés Divers
PV: 25 Forces: Aucune CaC: 1D6 Arme: Poing (0)
PE: 25 Faiblesses: Aucune Vigueur: 1D6 Faiblesse(s): Aucune
Eclat: 10 Neutre: Toutes (50)
Précision: 1D6 Pression: 5
Mental 1D6

Pouvoirs de base #

Liste des pouvoirs que l'on obtient en créant un personnage de cette espèce

Noms Description
La technique +20% de capacité à utiliser les machines

Pouvoirs d'héritages #

L'espèce peut fournir les pouvoirs d'héritages suivants

Noms Description
La technique +20% de capacité à utiliser les machines
Force mentale À +1 d'armure mentale, gagne +1 tout les 5 niveaux
Multitache Peut avoir une classe supplémentaire
Animal social Gagne un jet d'aventage dans les situations sociales quotidiennes

Malus #

Afin d'obtenir un pouvoir d'héritage en plus de cette espèce, il est possible de prendre l'un des malus suivants.

Noms Description
Experimentateurs Si lors d'un jet de création, ou un sort, fait un échec ou une réussite de moins de 5 points, le réussi mais avec des effets secondaire d'échec critique.
Le confort moderne Gagnent +5 en pression hors des conditions de vie quotidienne, mais perdent leur armure mentale.

Versions et variantes #

Il existe plusieurs noms de versions spécifiques et héritages possibles

Noms Description
Demi-{espece} Très souvent, de nombreuses espèces hybridé avec les humains seront nommés demi- avant le nom de l'espèce. C'est aujourd'hui souvent considéré comme dérogatoire.