L'espèce la plus commune, équilibrée, peu magique mais bonne pour tout ce qui est technique et scientifique
Statistiques #
Liste des statistiques pour les personnages qui ont cette espèce en espèce principale
| Vitalité | Stats | Dés | Divers |
|---|---|---|---|
| PV: 25 | Forces: Aucune | CaC: 1D6 | Arme: Poing (0) |
| PE: 25 | Faiblesses: Aucune | Vigueur: 1D6 | Faiblesse(s): Aucune |
| Eclat: 10 |
Neutre: Toutes (50) |
Précision: 1D6 | Pression: 5 |
| Mental 1D6 |
Pouvoirs de base #
Liste des pouvoirs que l'on obtient en créant un personnage de cette espèce
| Noms | Description |
|---|---|
| La technique | +20% de capacité à utiliser les machines |
Pouvoirs d'héritages #
L'espèce peut fournir les pouvoirs d'héritages suivants
| Noms | Description |
|---|---|
| La technique | +20% de capacité à utiliser les machines |
| Force mentale | À +1 d'armure mentale, gagne +1 tout les 5 niveaux |
| Multitache | Peut avoir une classe supplémentaire |
| Animal social | Gagne un jet d'aventage dans les situations sociales quotidiennes |
Malus #
Afin d'obtenir un pouvoir d'héritage en plus de cette espèce, il est possible de prendre l'un des malus suivants.
| Noms | Description |
|---|---|
| Experimentateurs | Si lors d'un jet de création, ou un sort, fait un échec ou une réussite de moins de 5 points, le réussi mais avec des effets secondaire d'échec critique. |
| Le confort moderne | Gagnent +5 en pression hors des conditions de vie quotidienne, mais perdent leur armure mentale. |
Versions et variantes #
Il existe plusieurs noms de versions spécifiques et héritages possibles
| Noms | Description |
|---|---|
| Demi-{espece} | Très souvent, de nombreuses espèces hybridé avec les humains seront nommés demi- avant le nom de l'espèce. C'est aujourd'hui souvent considéré comme dérogatoire. |