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Anostiens

Une espèce disparue aujourd'hui, le quatrième peuple antique... Les anostiens sont très mystérieux. Les êtres ayant un héritage anostiens sont bleu. Difficile à cacher.

Statistiques #

Liste des statistiques pour les personnages qui ont cette espèce en espèce principale

Vitalité Stats Dés Divers
PV: 21 Forces: CHA, HAB, VOL (60) CaC: 1D6 Arme: Mana (2 sur armure magique)
PE: 32 Faiblesses: REL, FOR, DIS (40) Vigueur: 1D4 Faiblesse(s): Eclat
Eclat: 10 Neutre: Le reste (50)
Précision: 1D6 Pression: 7
Mental 1D8

Pouvoirs de base #

Liste des pouvoirs que l'on obtient en créant un personnage de cette espèce

Noms Description
Entropie Peut inverser l'entropie du monde, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit décrire la suite de réaction, le MJ indiquera les chances de réussite et la pression au moment du jet.

Pouvoirs d'héritages #

L'espèce peut fournir les pouvoirs d'héritages suivants

Noms Description
Entropie Peut inverser l'entropie du monde, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit dire une idée générale, puis faire le jet et le MJ décidera de ce qui se passera
Ressenti d'éclat Ressentent les sources naturelle d'éclat, ainsi que l'éclat en les êtres vivants
Queue préhensible Peuvent manier des objets avec leur sorte de queue de démon
Créature magique Gagnent 2 éclats en plus de base

Malus #

Afin d'obtenir un pouvoir d'héritage en plus de cette espèce, il est possible de prendre l'un des malus suivants.

Noms Description
Être métaphysique Commencent à 20 de métaphysique, et -2 d'armure mentale
Peuple reclu Ont un désaventage dans toute les situations sociales quotidiennes