| 1 |
Premier soin amélioré |
Peut faire faire un soin physiques + soigne 2 blessures |
| 1 |
Stimulant (HAB) |
Créer un stimulant qui ajoute +10% chance de toucher les ennemis et fait faire +3 dégats pendant 3 tours. |
| 2 |
Soin psychologique |
Peut faire faire un soin mental + soigne 2 blessures morales |
| 2 |
Consultation (INT/HAB) |
Peut soigner une altération d'état au choix |
| 3 |
Médecine avancée (INT, interpartie) |
Soigne une maladie ou affliction de longue durée en interpartie. |
| 3 |
Médicamentation (INT) |
Peut doubler tout les objets de soins |
| 4 |
Multi-patient (4 tour de cooldown) |
Peut soigner jusqu'à deux personnages supplémentaire avec son jet de soin |
| 5 |
Boost immunitaire (HAB) |
Ajoute +50 résistence aux afflictions pendant 3 tours. |
| 6 |
Serment d'hypocrate (trait) |
Peut faire tout ses soins sur un ennemis desespéré. Cela retirera 4 d'aggressivité, et fera regagner 1D4 PE. Tout ennemi desespéré aidé fera gagner 1D20 confiance |
| 7 |
Massage cardiaque (interpartie) |
Ajoute un jet d'aventage à un jet de survie à la partie à deux personnages. |