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Érudit

L'érudit est la classe des personnes curieux et voulant obtenir de la connaissance. Cette classe peut utiliser l'érudition pour activer ses compétences.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Tourisme Peut prendre un tour d'action d'exploration pour obtenir des infos sur le lieux ou ils sont

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 L'armure du savoirs Peut dépenser 5 points de confiance pour gagner 1 points d'armure mentale durant la partie
1 Analyse basique (PER) Permet d'avoir les informations basiques d'un ennemi en combat (pv/pe, statistiques, armes/armures visibles).
2 L'amour de la sagesse Gagne +2 armure mentale quand du savoir est en jeu
2 Laisser trainer l'oreille (interpartie/voyage) Au début d'une partie dans un nouveau lieu, obtient jusqu'à trois rumeurs en faisant des actions social, ou une lors d'un voyage.
3 Libraire (INT) Inflige sommeil et 1D10 dégat mentaux à un ennemi, qui peut résister sur un jet de VOL
3 Bidouillage (interpartie/voyage) Peut construire des pièges simples s'il trouve des matériaux à proximité
4 La quête du savoir (trait) Peut gagner 1D4+2 confiance par discussion importante du groupe avec un PNJ ou énigme réussie
5 Self-reflection (interpartie/voyage, INT+HAB) Peut construire avec des matériaux présent des armes simples ou des pièges
6 Maître des contes et légendes (1/partie) Fait un jet de DIS ou SAG et ajoute les niveaux de réussite à tout ses stats mentales ou morales
7 Lire le rulebook (1/interpartie) Peut apprendre de manière canon une information présente sur une classe, une créature, ou un PNJ écrite dans le rulebook pour 20 points de confiance