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Majordome

Les majordomes sont une classe de soutiens ayant des pouvoirs diversifié. Les majordomes sont au service des autres personnages, pouvant les aider avec leurs capacités, que ce soit en terme de stats, de soin, ou production de nourriture.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
A votre service Le majordome choisi un PJ ou un PNJ ou il est à son service. Peut utiliser ses points de confiance pour gagner des stats pour aider ou influencer le PJ/PNJ.

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Premier soin Fait faire un jet de vigueur à un allier pour se regénérer des PV
1 Cuisine (interpartie, HAB) En début de partie, dépense les rations des personnages, mais ils gagneront +10 à 3 stats au hasard. Si critique, une quatrième sera augmentée.
2 Connaissance culinaire Peut analyser un plat pour détecter du poison ou des effets secondaires
2 Soutiens psychologique Fait faire un jet de mental à un allié ou ennemi pour se regénérer 3 PE/tour
3 Maitrise des vivres (voyage) Peut diviser par deux la consommation de vivre (mais ne peut pas faire "cuisine")
3 Les informations tournes (interpartie/voyage) Peut avoir des informations sociales sur un lieu où on arrive, sur un jet d'HAB.
4 Aide au mensonge Peut rajouter la moitié de sa DIS à celle d'un allié
5 Même les animaux l'aiment Ne se prendra aucune aggro des animaux s'il ne les attaque pas.
6 Le marché des majordomes Peut acheter des objets communs avec sa stat de confiance, à tout endroit.
7 La cuisine résoud tout (REL) Peut consommer une ration pour baisser de 10 l'aggressivité d'un ennemi, (perce-desespoir).