| 1 |
Diversion (CHA) |
Peut faire passer temporairement l’aggro d’un ennemi lui ou un lieu (se résiste sur SAG/VOL) |
| 1 |
La force de la légende (CHA) |
Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite |
| 2 |
Préparation (voyage) |
Permet de donner un tour de bonus à trois personnage au hasard lors d'un combat. |
| 2 |
Repli stratégique (CHA/VOL) |
Peut tenter de permettre à toute l'équipe de fuir un combat |
| 3 |
Don't mess with the Capitaine (trait) |
Peut gagner 1D4+4 respect par ennemie tombé, ou énigme réussie |
| 3 |
Double attaque (CHA, 3 tours de cooldown) |
Peut faire en sorte de que l'attaque de deux alliés se passe en même temps : la première attirera l'attention des ennemis |
| 4 |
Permutation (CHA) |
Peut permuter le tour de deux alliés |
| 5 |
Pluie de flêche (voyage) |
Peut faire tirer tout les tireur au début d'un combat pour "accueillir" les ennemis. |
| 6 |
Stratégie de dernière minute (1/partie) |
Peut annuler une attaque ou un malus touchant un allié pour 50 points de respect |
| 7 |
Fortifications (CHA, 5 tours de cooldown) |
Peut diriger toute les prochaines attaques de tout les ennemis sur les tanks pendant 3 tours |