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Marchand

Le marchand est un spécialité de la négoce et des effets de prix. Entrepreneur ? Négociant ? Juste un riche qui aime bien l'argent ? Cette classe est pour votre personnage. Ses deux spécialités sont l'utilisation des objets et les interactions avec les PNJ.

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Œil de Lynx (trait) Peut gagner 1D12+8 PO par ennemie tombé, dialogue important avec un PNJ, ou énigme réussie

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Marchandage (trait) Achète 25% moins cher les objets et les revend 50% plus cher
1 on bon ami ! (REL) Peut obtenir des informations sur les compétences potentielles de certains PNJ. L'allié devient un "bon ami" du marchand.
2 Lot de consolation Sauf échec critique, ne peut pas ne rien trouver en fouillant.
2 Le flair des affaires Peut voir ce que des PNJs bon ami pourraient avoir à vendre
3 Porte-Bonheur Tout les personnages gagnent +20% d'or lors des fouilles
3 Au secours! (REL) Demande à un allier de le protéger pendant 3 tours en se prenant les attaques à sa place.
4 Embauche Peut embaucher un PNJs non-clef qu'il a en bon ami pour l'avoir comme suiveur et bénéficier de son talent. Plus il est fort, plus il est cher.
5 Bling-Bling Peut avoir un accessoire en plus
6 Maitre des objets Peut ajouter la moitié de ses niveaux de réussite à la puissance d'un objet
7 Livraison en ligne Peut acheter à deux fois son prix un objet en plein combat, hors objets rares.