Des hybrides entre les dieux et les mortels.
Statistiques #
Liste des statistiques pour les personnages qui ont cette espèce en espèce principale
| Vitalité | Stats | Dés | Divers |
|---|---|---|---|
| PV: +8 | Forces: Deux stats (75) | CaC: 1D6 (pas de changement) | Arme: Mana (8 sur armure magique) |
| PE: +5 | Faiblesses: Deux stats (45) | Vigueur: 1D6 (pas de changement) | Faiblesse(s): Eclat, Deux au choix |
| Eclat: 12 |
Neutre: Le reste (55) |
Précision: 1D6 (pas de changement) | Pression: -2 |
| Mental 1D6 (pas de changement) |
Pouvoirs de base #
Liste des pouvoirs que l'on obtient en créant un personnage de cette espèce
| Noms | Description |
|---|---|
| Gène divin | Peut actionner tous les mécanismes divins/céleste. |
| Héritage des titans | Possède sa limite de stat max à 512, peut atteindre le niveau 25 |
Pouvoirs d'héritages #
L'espèce peut fournir les pouvoirs d'héritages suivants
| Noms | Description |
|---|---|
| Element divin | Deux éléments nautrels au choix du joueur. |
| Esprit divin | +40 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique, +4 armure mentale pour y résister. |
| Puissance brute divine | +20 de limite soft de statistiques |
| Créature très magique | Gagnent 3 éclats en plus de base |
Malus #
Afin d'obtenir un pouvoir d'héritage en plus de cette espèce, il est possible de prendre l'un des malus suivants.
| Noms | Description |
|---|---|
| Parents divins | Gagnent un malus de CHA et VOL de 30% face aux dieux |
| Créature immuable | Gagnent un jet de désaventage pour faire quoi que ce soit allant à l'encontre de leur personnalité de base. |