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L'OIM

L'OIM (Organisation Internationale des Mages) est l'organisation supposée supervisée les usages de la magie partout dans le monde. Elle a comme politique de laisser chacun utiliser sa magie comme bon leur semble tant que les usages ne sont pas illégaux.

La pensée majoritaire du monde magique est d'ailleurs qu'il ne faut surtout pas limiter les actions des mages, parce que malgré le danger qu'ils pourraient paraßtre, ils seraient aussi la solution, pouvant combattre les « mages noirs »

Organisation #

L'OIM contient également un groupe d'intervention international en cas de pépin magique : les Gardiens. Leur base centrale se trouve sur l'une des deux villes franco-allemande indépendante, la citadelle d'Hinsicht. Leur chef est nommé le connétable, et le connétable actuel est l'ex-gardien ancien et apprécié (malgré des actions condamnnée lors des Guerres des mages noirs) Cyrus Lancelot-Physis, qui a repris sa place aprÚs un court mandat du draconologue Barthémius Davidson.

Les gardiens #

Les Gardiens sont les unitĂ©s d'intervention de l'OIM. Il s'agit de groupe de combattants magiques (gĂ©nĂ©ralement de 5 Ă  6 personnes) qui agissent sous ordre des Gardiens en cas d'incidents magiques. Ils ont pour ordre d'Ă©viter tout conflit avec les populations civils, et ne sont ni une armĂ©e, ni une police. Cependant, des soucis existent quand mĂȘme dans la gestion des gardiens, et dans les faits, c'est loin d'ĂȘtre vrai. Les gardiens sont souvent vu comme les perpĂ©tuateur d'un systĂšme centrĂ© sur les humains et sur les vieilles familles magiques dans l'Europe magique, et son caractĂšre oppressif Ă  causĂ© de nombreuses rĂ©bellions.

Les gardiens sont dirigés par trois maréchaux : Ambroise AbdÚre, Frédéric Glacier et Cynthia Vernal.

La formation des gardiens se fait au sein d'académies internationales, tel que le groupe scolaire Werenia en Autriche dirigé par Aezoth Yartelnac.

La classification des dangers #

  • Le blanc est utilisĂ© pour tout ce qui n’est pas des menaces Ă  proprement parler mais doit ĂȘtre rĂ©glĂ©, tel que des crĂ©atures inoffensives mais surnaturelle qui se retrouve dans un espace non-magique. Les trois quarts des missions blanches sont rĂ©quisitionnĂ©es par l’AcadĂ©mie de Werenia pour ses Ă©lĂšves gardien, le reste Ă©tant confiĂ© Ă  des Ă©quipes toutes rĂ©cemment diplĂŽmĂ©es.

  • Le vert est utilisĂ© pour les menaces mineures, qui comportent soit de lĂ©gers risques de causer des blessures Ă  des ĂȘtres vivants, soit provoquant des dĂ©gĂąts matĂ©riels ou du grabuges. Les missions de « convocation » de praticiens de la magie utilisant leur pouvoir Ă  tors et Ă  travers sans grand danger, ainsi que les petites crĂ©atures qui pourraient blesser quelques gens. Ces missions sont toujours faisables thĂ©oriquement par des Ă©quipes de novices. Ce sont les missions les plus courantes.

  • Le code de couleur jaune est rĂ©servĂ©e aux menaces qui pourrait Ă  coup sĂ»r causer des dĂ©gĂąts matĂ©riels importants ou causer des blessures graves Ă  des individus, mais sans vĂ©ritable danger de morts. Il est utilisĂ© pour une bonne partie des crĂ©atures magiques qui se retrouvent dans des espaces non-magiques, et pour une partie des criminels/dĂ©linquants les moins dangereux. Il est gĂ©nĂ©ralement confiĂ© Ă  des Ă©quipes accomplies, mais considĂ©rĂ© comme n’étant pas capable d’affronter les menaces mortelles. Avec les missions vertes, ce sont les missions les plus courantes.

  • Le code de couleur orange est utilisĂ© pour les menaces qui pourraient conduire Ă  la mort d’un ou plusieurs individus, oĂč provoquer des dommages Ă©conomiques et matĂ©riels considĂ©rables. Il est utilisĂ© pour les mages obscurs (utilisation illĂ©gale violente de magie) ou tout ce qui est criminels Ă©tant considĂ©rĂ© comme capable de tuer - mĂȘme s'ils ne l'ont pas encore fait. Il est gĂ©nĂ©ralement accomplies par des Ă©quipes confirmĂ©es, qu'on considĂšre capable de survivre Ă  des missions avec dangers de mort.

  • Le code couleur rouge est donnĂ© aux menaces qui pourraient ou peuvent causer de nombreux morts (tels que des phĂ©nomĂšnes magiques trĂšs dangereux, des crĂ©atures magiques puissantes qui pourraient s’énerver
) ou Ă  des criminels endurcis dangereux (tels que des trafiquants d’armes magiques, ou des tueurs Ă  gage). On demande rarement Ă  une Ă©quipe seule de rĂ©soudre une menace rouge, ou alors on le demande Ă  une Ă©quipe considĂ©rĂ©e comme de trĂšs haut niveau.

  • Le code couleur Ă©carlate est donnĂ© aux menaces qui peuvent Ă  coup sĂ»r provoquer la mort de centaines, voir de milliers de personnes, tel que des groupes terroristes, un dragon enragĂ© qui s’approche d’une ville, ou certaines crĂ©atures purement dĂ©moniaques titanesques. C'est un code couleur extrĂšmement rares, et ont y envoie gĂ©nĂ©ralement un ensemble de trois Ă  quatre Ă©quipe de trĂšs haut niveaux.

  • Le code couleur noir est rĂ©servĂ©e aux menaces qui demandent une armĂ©e entiĂšre de gardiens de haut niveaux pour ĂȘtre vaincue, qui pourraient dĂ©clencher une guerre entre les deux "mondes" – ou dont le niveau de menace peut toucher un pays entier. C’est le code le plus haut jamais utilisĂ© dans la hiĂ©rarchie des codes de couleurs, et aucune crĂ©ature seule dans l'Ă©poque moderne Ă©tĂ© capable de dĂ©clencher une alerte de ce niveau, mĂȘme si thĂ©oriquement les dieux en seraient capable. À titre rĂ©troactif, toutes les attaques de dieux envers des humains ont Ă©tĂ© classifiĂ© en couleur noire.

  • Deux autres codes thĂ©oriques existent encore, les codes « apocalypse ». Le code « apocalypse » est utilisĂ© dans le cas de menace pouvant causer la destruction totale d’un continent, et le code « apocalypse X » est utilisĂ© pour les menaces de destructions planĂ©taire, ou de l’humanitĂ©. Ces deux codes demandent que tous les gardiens participent Ă  leur niveau Ă  l’effort de guerre, dans la zone concernĂ©e, ce qui veut dire toute la planĂšte pour le code « apocalypse X ». Aucun de ces deux codes n’a jamais utilisĂ©, et ne sont que thĂ©orique, tout comme les menaces qui pourraient les provoquer.

Les Ombres #

Les Ombres sont un mouvement d'espionnage international. Plus qu'un groupe organisé, ils sont une idéologie et une mouvance. Chaque pays à son organisation nationale faisant partie du mouvement des ombres, et ils n'ont pas de direction international.

Les ombres utilisent la magie pour assurer leur discrétion, et ont comme vision de collecter le plus d'information possible, mais de ne jamais les révéler sauf en cas de besoin.