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Faucheurs

Les faucheurs sont ceux qui ont le pouvoir d'accompagner les morts jusqu'aux enfers. Ils ne peuvent plus tuer facilement les ennemis, mais gagnent un certains nombre de pouvoirs lié à la mort.

Critères d'entrées #

  • Doit avoir fait une classe de magie noire (spiritisme, invocations, cancer, etc)
  • Doit rencontrer un faucheur ou une faucheuse
  • Gagnent un malus flat de 25 pour parraitre gentil/rassurant (mais cela n'influence pas leur personnalité)

Pouvoir de base #

Pouvoirs Effet
Arme de la mort Tout les coups deviennent non-létaux.

Liste des pouvoirs #

Niv Pouvoirs Effet
1 Accompagnement de la mort Si un être vivant meurt dans une partie mais pas de votre faute, peut l'accompagner. Gagnera alors 1 point de destin.
1 Regen express (2 éclat) Peut faire regagner la moitié de ses PV à un allié et soigner toute les afflictions physiques
2 Invisibilité (3 éclat) Peut disparaitre pour gagner un effet de surprise à une action suivante
2 Peur de la mort Si son "non léthal" agit, inflige terreur à un ennemi
3 Appel des faucheurs Peut appeller des dieux de la mort locaux pour obtenir des informations
3 Oui léthal (5 éclat) Peut retirer le non-léthal 1 tour.
4 Passe-partout des enfer Peut permettre d'accéder aux enfers naturellement
5 Égalité face à la mort (7 éclat) Peut diviser par deux l'armure de son ennemi 3 tours.
6 Punition de la mort (6 éclat) Peut infliger "châtiment" à jusqu'à trois ennemi.
7 Refermer la porte des enfers (1 destin) Peut annuler un jet de survie.